3d动画的幕后制作流程_3d 动画是怎样做成的
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虽然说我们的3d动画和特效在世界上都是落后的,但不得不说的是,3d动画的制作的确是一个艰辛的过程,那么你知道3d动画制作的幕后是怎样的吗?下面让我们来一睹为快吧!!
ps:如今生活中3d已经无处不在,与我们生活息息相关;此前对于大部分人来说3d都是一个神奇的东东;希望浏览完本文后,大家对3d动画会有些许认识!!
简单的3d动画
3d动画制作流程
3d动画的制作流程主要分为:建立模型、绑定物理系统等各种系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出几个步骤,步骤中有一些不是必备的,在静态效果图制作过程中主要分为:建立模型、材质、灯光、渲染四个步骤。
3d动画建立模型
模型的建立是非常耗时间的,在计算机当中模型精心的程度是按照面来进行计算的,其中三个点组成的面为一个最基本的面,在计算机当中正方体的一个面上应该有两个三角面组成。
以上图为例子,正常情况下,面越少的图形越粗糙。都是圆形的情况下,但是面数的不同直接就导致了圆的品质。在3d动画当中,建模整个环节中最重要的步骤,是你需要根据在摄影机中出现的频率优化一些模型。比如墙壁就只使用一个面就可以了,面数越大的话,占用的计算机内存和时间就越多。
各种系统
一般情况下,人物多的3d动画基本上都要用到骨骼系统,很多时候粒子系统,物理系统也用到呢。各种系统在后期生成渲染图像会占用很多内存,并且极其拖速度,因为这些系统都是根据现实生活中的物理定律设计,在渲染过程中全部都要由cpu进行计算。
帧
所有媒体的单位不是时、分、秒,而是帧,一般情况下每秒/30帧是比较基础的媒体帧数,最高到60帧,帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,就不会出现卡顿的情况。
在3d动画中每一帧的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60帧。渲染时,计算机不会一下子渲染一秒,而是按照帧进行渲染,所以一个超高品质的动画渲染1帧要3个小时是非常普遍的。每一帧中记录了模型所在的位置,两个帧之间记录了模型改变的参数等等,连贯起来就成为动画了,关于渲染我们会在后面在重点介绍。
材质
如果模型是身体,那么材质就是精神,一件衣服你怎样看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材质来辨别。材质中基本的几个重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材质贴图。以上的东西都不孤立,都是要求相互依托,比如我们要做一个布料那样凹凸不平的材质,就要求在凹凸通道中添加一个记录凹凸材质的材质贴图。