日本知名弹珠机制造商三共(SANKYO)于10月30日正式启动了其「KUGITAMA」项目的数字营销首战,在特设网站上线了一款弹珠机模拟器游戏。用户仅需通过电脑或智能手机的浏览器,即可免费体验当年风靡一时的经典机型「ロボスキーⅠ」与「オールスターⅡ」。
「KUGITAMA」项目旨在向全社会传递弹珠机「利用钉与球」这一核心玩法的原始乐趣。面对日本国内弹珠机玩家数量持续下滑的现状,三共希望通过此次数字化尝试,将弹珠机作为一种大众娱乐文化,轻松有趣地传承给下一代,从而遏制游艺人口减少的趋势。
为纪念模拟器上线,三共同步在X平台(原Twitter)发起了一场限时营销活动。活动截止日期为11月5日上午11点59分。用户关注三共官方X账号并转发活动推文即可完成报名,若再上传模拟器游戏结果画面的截图并回复至活动推文,中奖概率将翻倍。最终将从参与者中抽取99名幸运儿,每人赠送1000日元面额的QUO卡Pay。
此次上线的「ロボスキー」是一款经典的羽根物弹珠机,特色在于役物内站立着穿着滑雪板的机器人;而「オールスター」则以篮球为主题,属于搭载储留功能的传统类型。这两款机型自1980年代后半期推出以来便广受好评。新游戏不仅实现了「实机模拟」,还特别为初次接触羽根物机型的玩家配备了「教程」模式,并新增了无需弹珠机知识也能在短时间内上手的「V挑战」模式。
对于中国游戏及泛娱乐行业从业者而言,三共此举展示了传统实体娱乐品牌如何通过轻量化数字产品激活存量用户并拓展年轻受众,这种将怀旧IP与低门槛互动体验结合的策略,值得国内相关产业在数字化转型中参考借鉴。
