Meta公司正式宣布,将于6月15日起停止向Quest系列虚拟现实(VR)眼镜用户提供Horizon Worlds应用服务。该应用曾是Meta构建元宇宙生态的核心支柱,允许用户创建虚拟世界、定制化身并进行沉浸式社交互动。值得注意的是,此次调整仅针对VR硬件端,用户仍可通过移动端App继续使用Meta Horizon服务。
这一决定被视为Meta在元宇宙战略上的又一次重大收缩。自公司更名为Meta并确立元宇宙为未来核心方向以来,Horizon Worlds曾被寄予厚望,被视为实现下一代社交体验的关键载体。然而,随着Reality Labs(负责VR/AR业务的部门)内部进行重组,战略重心已发生明显转移。今年1月,该部门已裁减约千名员工,并关闭了部分专注于VR游戏的开发工作室。
Meta首席技术官Andrew Bosworth此前已明确指示,公司资源将更多向“移动端可访问的轻量化体验”倾斜,而非完全沉浸式的VR环境。近年来,Meta在元宇宙领域投入的数百亿美元持续面临投资者质疑,同时其平台内容安全也引发关注。在此背景下,公司正加速将资源重新配置至人工智能(AI)等更具战略优先级的领域。
在Reality Labs内部,这一转型趋势已十分清晰。据彭博社报道,VR游戏项目空间被压缩,而结合AI功能的智能穿戴设备则获得更高优先级。例如,与雷朋(Ray-Ban)合作开发的智能眼镜,正成为Meta展示其AI技术落地的重要载体,这标志着其硬件战略从“纯VR沉浸”向“AI+现实增强”的务实方向转变。
对于中国科技行业而言,Meta的这一转向印证了元宇宙从概念炒作回归商业本质的全球趋势,提示中国企业在布局XR与AI融合赛道时,应更注重移动端体验与实用功能的结合,而非盲目追求全沉浸式场景。
