日本知名活动策划与空间设计企业博展(株式会社博展)近日宣布正式成立“IP娱乐部”,标志着其正式进军以动漫、游戏、音乐等知识产权(IP)为核心的体验型娱乐市场。该部门旨在将IP内容与商业设施、主题公园等实体“场域”深度融合,利用博展在活动策划与施工领域的深厚积累,打造具有深度沉浸感的线下体验,而非简单的装饰或商品售卖。
这一举措的背景在于,日本IP商业市场虽持续扩大,但消费者对线下体验的要求已从单纯的“打卡”升级为追求情感共鸣与世界观的完整沉浸。博展凭借多年来在企业和品牌活动中积累的“触动人心”的体验设计能力,结合自有的制作与施工团队,致力于从概念构思到落地实施的全流程把控,为粉丝与IP内容之间构建更深层次的连接。
新团队的业务将围绕两大核心轴展开:一是IP娱乐领域,负责将动漫、游戏、角色及艺术家的世界观具象化,策划能加深粉丝互动的体验型活动与装置艺术;二是设施领域,针对商业综合体和主题公园,提供集客装置、空间演出及照明设计等服务,将传统空间转化为能吸引客流并转化为粉丝的“超级体验场”。
博展此次布局的三大核心优势在于:首先,注重设计“令人向往的场域”,不仅追求短期话题,更致力于构建能让观众带走感动与热爱的长期故事线;其次,拥有“策划、设计、施工”的一体化体制,确保从创意到落地的可行性,避免“纸上谈兵”;最后,强调数字技术与实体施工的融合,通过声光电与物理装置的结合,将无形的IP价值转化为可感知的五感体验。
在过往业绩方面,博展已展现出强大的跨界整合能力。在IP领域,曾为知名女子组合Perfume打造数据可视化展览,与恐怖屋制作人合作开发东京巨蛋城的沉浸式鬼屋,并为东京电玩展提供科乐美游戏的全案支持。在设施领域,成功策划了KITTE丸之内夏季提灯活动、麻布台之丘圣诞市集以及国立科学博物馆的特别展览,证明了其在不同场景下打造高品质体验的成熟实力。
展望未来,博展计划加速与IP版权方及制造商的共创,并积极拓展与商业设施、主题公园的合作伙伴关系。公司不仅希望将设施打造为强大的集客引擎,更计划在中长期内通过自主研发创造全新的娱乐内容,进一步引领日本体验型娱乐市场的发展。对于中国从业者而言,博展这种将IP内容深度植入实体空间、并强调“全链路落地能力”的模式,为国内文旅与商业综合体如何从“流量变现”转向“情感留存”提供了极具参考价值的范本。
