Unity Technologies于2026年10月6日宣布,旗下“Unity Industry”产品线正式发布汽车人机交互(HMI)模板。该模板基于2021年旧版重构,默认适配搭载Linux系统的树莓派5(Raspberry Pi 5),用户可通过Unity Hub直接创建新项目使用。

此次更新的模板专为嵌入式环境设计,目标是在低功耗硬件上实现稳定运行。Unity官方测试显示,该模板在树莓派5上可达到最高60fps的帧率,内存占用可预测且帧间隔稳定。渲染采用通用渲染管线(URP),并内置面向嵌入式设备的画质预设。官方提示,60fps为理论最大值,实际表现受操作系统与屏幕分辨率影响,建议开发者在目标硬件上进行实测评估。
模板架构采用“主界面+模块化加载”模式,包含Main、Cluster、Body Control、ADAS和HVAC共5个场景。启动后显示统一的应用程序外壳,通过增量加载按需切换四个功能模块:Cluster(仪表盘)与行驶模拟数据联动,实时显示速度、档位及警告信息;Body Control(车身控制)提供可交互的3D车辆模型,支持视角移动、部件开闭及颜色更换;HVAC(空调系统)集成控制按钮,并以3D网格动态展示气流走向;ADAS(高级驾驶辅助)内置多智能体交通模拟,传感器识别结果以边界框高亮显示。

在技术架构上,模板将数据层、UI显示层与3D模拟层完全解耦。各模块间通过ScriptableObject定义的数据契约进行通信,例如车辆状态数据独立管理,UI无需知晓数据来源即可读取。这种设计允许开发团队并行作业:工程师替换真实车辆数据,设计师调整视觉表现,技术人员专注目标硬件的性能优化。
此外,模板内置全局主题切换功能。修改单一强调色即可同步更新UI组件与3D车辆材质,便于车企快速适配品牌配色、无障碍显示需求或昼夜模式切换。
目前,Unity HMI产品页面已列出丰田、梅赛德斯-奔驰、Icon Group、TomTom及马自达等客户案例,其中马自达新款CX-5已采用Unity图形技术。针对嵌入式部署,Unity提供兼容Linux与QNX的运行库及ARM处理器支持,但需联系客户经理获取运行时分发授权。相关开发路线图已公开接受社区反馈。
使用该模板需具备Unity Industry账号。操作步骤如下:
- 打开Unity Hub新建项目
- 选择Unity 6.3及以上版本编辑器
- 在模板列表中生成工程后播放Main场景即可预览
官方同时提供免费的汽车HMI模板下载入口供参考。

资料来源:CGinterest編集部;原文发布日期:2026-10-10。本文为资料编译。