前言:“人生什么都能过去,除了羊了个羊第二关。”
魔性的背景音乐,酷似小羊肖恩的动画形象,一款游/戏在几天内连登热搜,服务器崩了3次,还直冲微博热搜**,作为吃瓜群众的一份子,还没摸清是什么瓜,消除游/戏“羊了个羊”就这样火了。这款游/戏在微信小程序简介上标榜“通关率不到0.1%”,不少玩家表示“第二关玩了个通宵还是没有通关”。
“羊了个羊”突然拥有的这种莫名其妙的热度不难解释。论设计,它虽然画得比较可爱,但在游/戏市场**到不了精美的程度;论玩法,也就是很基本的消除游/戏的变体,本质和消消乐、钻石传说等游/戏没啥大区别,凑齐三张相同方块就能消除,全部消除就赢了。通关后当场给你所在地区的羊群再添一丁,提升在全国的排名。
目前看来,第二关比起**关难度飙升,近在咫尺的通关总是功亏一篑,让玩家几天通不了关玩到怀疑人生,但它的广告一点都不少,过不了关的玩家如果想要一直挑战,就要一直看广告,否则就推倒重来,从**关玩起。
所以这个游/戏*精髓的地方就在于——平台就是抓住人性不服输的这一点,无论你是拿道具,还是复活,都要付出代价!要么你分享链接去荼毒你的朋友,要么你看30秒小广告。想必大家都宁愿打扰身边的朋友,也不愿意浪费自己的时间吧。
哈哈哈哈哈不可能,**不可能,一天内貌似只有前几次是分享,到后面你就必须要看广告,一次就是30秒!你可别小看这30秒,单这30秒的广告累计,给到平台主的广告收益回报又可以让你再次怀疑人生,惊叹!挣钱还是看别人挣的轻松啊。
不难看出在发展之初,羊了个羊的成功离不开永远过不去第二关的反向营销,所以任何的企业想突破一个盈利点的时候,一定要找到一个适合自己发展的好方法,点灯熬夜,不如巧干,下面老段将在软件开发行业五年的经验,根据近几年电商模式的玩法上,围绕广告的模式展开分析。
商业模式作为企业的发展支撑框架,发挥着极其重要的作用,*有竞争力的商业模式就是围绕着怎么分钱,抓住用户的需求点,那就能创造收益,那么广告的收益主要通过六个展示方式,激励式广告、开屏广告、插屏广告、信息量广告、视频广告、Banner广告,其激励式广告收益率*高,不过播放浏览时间也是*长的,通常在30s起。
至于广告收益计算,一般为千次展示和点击收费,但是这个是个动态性的,因为会受到广告内容、机型、地区展示和视频播放率、播放增长指数和转换率等因素会影响价格,所以广告也是没有具体的计算公式,当然广告商也是会把广告播放时间做间隔规则,防止是在恶意刷广告,则也会被评判是无效播放广告。
流量为王的时代,说句有流量既得天下的话也不为过,通过对市场及其有吸引力的商业模式结合广告为辅,作为收益补贴,随着互联网广告形式的多样化,“看广告赚钱”的电商平台涌现出来,其商业模式也在不断地演化。
【广告电商】模式就是利用消费者想赚钱,让日常购物可以变现,消费者在平台任意消费即可获得积分,推荐用户消费,可提升积分返佣额度,通过观看广告任务,平台按比例将积分返佣为零钱,且返佣总额不超过相应的积分额度,零钱可提现、可消费。实现广告主、平台、消费者三方共赢!
【拼团返利】也是一个很好的营销活动商业模式,拼团返现模式很好的解决了让用户愿意去中奖,还愿意去分享邀请给好友,中奖的用户即可以优惠拿到商品,并赠送同等价值的购物基金(可以理解为是用户储存在平台的储蓄金)通过在平台活跃不断参团,邀请好友参团,或看广告任务来加速进行解锁释放成零钱。
(即用户只要手上有购物基金那么下一次参团无论中与不中都可以解锁释放),为了更刺激中奖的用户,平台可以在收益做更多的让利出来,在每笔中奖订单中抽取一定金额作为中奖用户的分红奖励,根据中奖用户所获得的分红权来做分红奖励,拼团返利模式在拉新、引流方面是平台的利器。
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