数字艺术家迈克·温科尔曼(Mike Winkelman),艺名为Beeple的作品(Everydays:The First 5000 Days),在佳士得以69346250美元(折合人民币约为4.5亿元)成交,创下数字艺术品高价,同时也成为在世艺术家拍卖作品的第三高价。这部作品是怎么创作出来的呢?Beeple从2007年5月起,每天在网上发布一件新的艺术作品,他把5000张作品图拼接成一个316MB的JPG文件,时间跨度长达14年。
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第三方数据机构Nonfungible将NFT分为元宇宙、游戏、实用工具以及数字艺术品。元宇宙类NFT,如虚拟现实平台Decentraland中的地块NFT,用户拥有该NFT就可以建设改造相应的虚拟土地,并从中获利。这类NFT是在虚拟世界中可以拍卖的领地、数字商品、服务等。游戏资产类NFT则更强调用途,如卡牌游戏Gods Unchained的卡牌NFT,可以用到游戏的实际对战中去。如果这个游戏没人玩或服务终止,那么你钱包里的NFT就会变成加密垃圾和链上废品。数字艺术品类,如NBA Top Shot,是NBA球星的“高光时刻”短视频类NFT。这类NFT往往包含特定的文化印记或是充满艺术美感的多媒体内容。据统计,2021年NFT交易规模达到140亿美元,是疫情前2019年全球艺术品拍卖总额105.7亿美元的1.3倍。其中占比高的是数字艺术品类,达到76.4%。
随着NFT火遍全球,国内也闻风而动,数字藏品,就是NFT在国内的称呼。不过NFT的定义是非同质化代币,而国内数字藏品并不是一种代币,而且没有交易投资属性,这其中有着本质化的区别。
在“蚂蚁链粉丝粒”(现名鲸探)限量发售16000件名为“敦煌飞天”和“九色鹿”的两款付款码皮肤。8月2日,腾讯紧随其后,上线“幻核App”,首期限量发行300枚《十三邀》黑胶唱片的数字藏品。这三款作品的发布,宣告国内互联网巨头公司正式开始在数字藏品赛道布局。
想必许多人看到这里,都会产生这么一个问题:我为什么要拥有一个只能在手机特定App上欣赏的数字图片、音乐、视频、电子票证或数字纪念品呢?
我曾经召集了十余个朋友,逐个问他们这个问题。他们中的大部分人,只是听说过,但还没有买过数字藏品。但也有一些人,已经注意到这个新鲜事物,并想大量购入,甚至有一位还想涉猎这个行业,去搭建发行平台。他们的回答大致可以归纳为以下几个答案。