中小学在线教育市场规模:
本研究报告把体制内和体制外的在线教育都列为研究范畴,将各细分领域市场累计后,得出2015年中小学在线教育市场规模约为420亿元左右。其中教育信息化软件与服务市场规模为300亿元,占总体规模的72%。学习机的规模为80亿元,占比19%。中小学网校市场规模为30亿元,占比7%。新兴教育类app市场为10亿元,占比2%。
市场细分
中小学网校(体制外)
这里指的是学而思网校、北京101网校、北京四中网校等网校,以体制外市场为主。这个是最早出现的中小学在线教育模式,但是长期以来市场规模增量不多,传统网校模式难以有强劲的增长。
学习机(体制外)
这里指的是步步高、诺亚舟、好记星等众所周知的学习机市场。此类市场存在已久,随着企业大量的广告宣传,市场成熟度很高。目前形态下的学习机产品市场基本稳定、趋于饱和,以智能学习机器人为主要特征的智能学习产品的问世,将会激发出新的学习机市场。
新兴教育类app
这里指学霸君、阿凡题、小猿搜题等新兴app市场,也包括从事在线一对一辅导的三好网等企业,现有收入规模不大,但是有非常高的增长速度,因此具有很强的市场潜力。
中小学在线教育发展趋势
高质量的课程资源市场潜力巨大
高质量的内容资源是在线教育的核心和灵魂。高质量的内容指的是如视频课程、动画课程、实体、答疑、直播课程等。然而,还有相当一部分从业者还在低水平重复开发低质量的课程,这些课程的生命周期短,被替代是早晚的事。
在线一对一答疑方式演变
在线一对一答疑将颠覆线下一对一。以学霸君为代表的在线教育“小霸王”的凶猛攻势已经开始,同时还有三好网、作业帮等都提供一对一答疑服务。保守估计,提供类似服务的有上百家企业,在线答疑市场炽手可热。在通过拍照搜题培养了千万级用户之后,开展收费的在线答疑服务,是上述企业的顺水推舟之举。然而,这些在线教育企业,绝对不会停留在收取每题只有5-10元的答疑费上。它们对面授培训行业真正的颠覆点是在线一对一辅导。
游戏化学习产品即将兴起
游戏化学习以生动有趣的界面和用户体验,以闯关等形式,将知识点难易程度呈现给学生,在学习过程中不断思考,防止答题出错。游戏化学习可在闯关模块中设置好友排名功能,利用学生好胜心理,刺激学生不断学习。竞争刺激是游戏化学习一大亮点,通过竞争的方式学习,学生不仅能够获得知识而且能够培养学生的竞争意识。趣味化学习课程的研发成本,显然要高于普通课程。如果在线教育企业还是一味地录制枯燥无味的视频课程,不提升学生的学习体验的话,显然已经不能在产品上与同类竞争对手相抗衡。国内已经开发了游戏化学习的企业在总量上还不多,但是呈上升趋势。
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