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AR/VR对动漫产业发展的影响
动漫产业链进一步丰富
关于动漫产业链,目前普遍认为它不仅包括动画、漫画、、动漫表演以及各种基于现代信息手段的动漫新品种如手、网络等各种动漫。其产业所及,也包括其他外围产品如包含有动漫形象的文具、玩具、服装,甚至是主题公园,形成了一个庞大的产业体系,其运转犹如链条一环扣一环,一般包括动漫的制作、出版发行、播出放映、衍生产品开发和营销几个方面。首先,在AR/VR产业发展的背景下,动漫产品的制作会用到全景摄像仪等方位获取装备。其次,对AR/VR动漫作品的体验需要用到的硬件设备主要有眼镜、头盔、一体三类头戴设备,以及非头戴设备和手套,这些将会是虚拟世界发展的主要产品。*后,AR/VR会产生新的动漫产品形式,包括升级、沉积式桌游等,动漫不再单纯的是多人观看,而是小众的参与式,这需要新型的动漫体验馆提供服务[3]。
动漫产品需求增加
AR/VR技术与动漫的融合能够丰富动漫作品的表现形式,使动画从二维播放形式变为三维立体播放形式,带来更立体更真实的感官体验。动漫是构建带有人们特殊情怀的虚拟世界,通过VR技术构建的带有互动性质的虚拟世界,使这种虚拟世界变得更加真实,对于动漫爱好者来说是将二次元与三次元做了完衔接。运用VR技术制作三维动画,提高了三维动画的立体效果,使得动画效果更为逼真,形式更加丰富灵活,这不仅会加强原有动漫爱好者对动画的依赖程度,还会吸引一部分对三维体验有较强兴趣的观众参与到动漫作品的消费中,使动漫产品需求量增加。动漫产品的内容更加丰富,不再是传统的漫画、动画片系列、、影等,会产生更多形式新颖的产品,如升级、沉浸式桌游、主题公园等。目前,我国的消费群体庞大,升级、沉浸式桌游等VR具有很强的市场适应能力,不仅会受到以往的用户的追捧,同时还可以针对我国大量的用户、二次元用户等。
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