2027年全球消费者游戏支出预估
Omdia的新研究显示,全球消费者的游戏支出到2027年将达到2150亿美元。继2022年游戏改编量增长50%后,随着越来越多的视频游戏系列进入大小屏幕,跨媒体领域继续扩张并盈利。
Omdia媒体和娱乐业务总监Maria Rua Aguete指出:”游戏IP改编量自20世纪80年代以来不断增加,这类内容的质量和消费者认知近年来都有了显著提升。流媒体服务和各工作室需要更多内容来将其服务变现并实现盈利,而消费者对内容的需求也越来越大。
像《古墓丽影:5.5》或《死亡之屋:2.1》这样表现不佳的作品早已成为过去。Netflix的《猎魔人》等高评分剧集证明,改编作品的质量、投资和写作都处于极高水平。”
根据Omdia的数据,截至2022年第三季度,美国订阅视频点播(SVoD)服务提供的节目数量超过了40,000档。2022年,美国的节目支出也增长了11%,达到1224亿美元。
过去10年游戏相关内容和服务支出国家排名
该研究还按过去十年在游戏相关内容和服务上的支出对各国进行了排名,其中美国、中国、日本、英国和韩国位居前五。
不同国家和年龄组的媒介使用状况 – 2022
此外,Omdia的研究发现,在所有年龄段,游戏玩家的规模都要比电影观众大得多。在美国,超过50%的55-64岁人口更喜欢游戏而不是电影,而英国和德国的女性手游玩家人数处于领先地位。
年度游戏IP系列及电影改编作品数量与平均IMDB评分
“受欢迎的视频游戏系列将随着《超级马力欧兄弟大电影》预期在今年4月的上映重返大银幕,科幻连续剧《怪奇物语》大受追捧,由此引发的大量炒作与兴奋期待不断延续,因此游戏收入将随着电影电视改编作品的不断增多而达到惊人水平也就不足为奇了。”
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