一对一社交app满足了当下用户对个性化社交体验的追求,由于社交app运营的灵活性和收益稳定性,成为很多运营小伙伴的shouxuan自营项目。这里小虎给大家分享下社交app三方对接的那些坑。
一、社交app对接三方有那些误区?
误区1:大厂(bbat)的三方来的更稳定、更好用。其实不然!每个厂家都有擅长的部分和主要推广产品。不看宣传看疗效!永远相信市场占有率,用的人多肯定就好,这是市场规律。如果就一对一社交来说,推荐T,他们相比其他四家使用率高点,开发文档也还可以。
误区2:前期多花点钱自研不用三方,后期不就很省了?错!不用三方是一个连锁反应,平时三方会承担一部分流量和并发压力,你只要维护好功能逻辑就可以。如果全自研抛开技术能力,硬件配置那得海了去了。每月的硬件成本是你租赁三方的好几倍!
二、三方价格成本核算?
三方的最大的成本支出是流量费用。音频7/千分种,视频20-30/千分钟,游戏房间30-40/千分钟。这个计算方式:时间*人数(包含主播)*单价。
平台上线计算出每月固定流量,然后可以打包购买。这样是最省心和具有性价比的,不会出现流量欠费等窘境。
三、开发技术要求有那些?
1、钱包:充值、送礼物、收益、返佣、升级、任务。这是一个完成的消费流程,这个消费流程只有扣费是实时,剩余操作需要搭建一个稳定的队列系统异步执行,可以是多个队列。
2、音视频通话:音视频通话是一个实时和长时间的扣费过程,这里需要做到的是加密和扣费的稳定性,防止恶意刷接口和扣费异常的问题
3、全服飘屏:服务端做到稳定的长链接进行全频道订阅和通知,保证消息到达率90%以上,然后做一个备用复发机制,防止漏发,接收不到情况。
社交app更新换代很快,从设计风格到用户玩法时时在变。一款好的社交app起码需要做到从三方到基础框架的稳定,以此保证平台的稳定运行。剩下的就是看运营的思路和创新的亮点来保证用户的黏性和日活。