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如果我们想为AR行业定义一个里程碑事件,大多数人必须同意,是在2016年,全球流行的AR游戏pokemon go。当时,作者也喜欢玩微博,几乎所有的热点新闻、话题、博客作者都在传播信息、视频等。游戏中,可以认为是把AR引入公众用户视野的第一个真正意义,至少很多人知道AR需要打开相机。
然而,由于墙的限制,国内大多数网民没有体验过这种游戏。当时,包括今天在内,山寨游戏很多,但他们并不热情,甚至不熟悉这个行业。
回顾一下,PokemonGo的最常见原因是由于IP因素,而AR在催化剂中发挥着最重要的作用。我记得在那之前,作者和大多数实践者仍然玩AR卡牌的把戏。今天,AR技术和产品已经更新了很多。本文对AR技术和产品迭代技术的发展作了简单的总结和预测。
从用户体验的角度来看,它包括以下四个方面:
1.从内容展示到内容互动
这很容易理解。从AR公司的产品中可以看出,越来越多的AR应用程序开始从演示体验过渡到交互体验,有明显的感觉是,AR不再是简单的模型演示,而是逐渐演变为交互系统。这种趋势,特别是在AR游戏中,得到了很好的反映。
在许多以前的产品中,AR主要叠加了真实场景中的一些虚拟信息,这可能是真实的渲染模型,或者是一个很酷的特效动画,这给用户带来了新的视觉感受体验。
视觉感知远不能满足用户的需求,也不能反映AR的价值,随着技术的发展,AR交互变得越来越重要。无论是简单的模型平移、缩放、旋转,还是深层次的AR博弈,都有一个信号,即AR相互作用的重要性。
未来,将有更多的交互方式,更多地体现AR虚拟与真实集成的特点。新的输入方法、新的交互式反馈,尤其是虚拟与真实之间的交互将更加自然。
2.从娱乐应用到实际功能
虽然很多人把AR看作是下一代的计算平台,但也有很多人把AR看作是一种花招。必须认识到,对大多数人来说,目前的AR感觉是新颖的,并不是特别实用。
任何新技术/产品的开发都是循序渐进的,需要用户认可和接受的过程。在工业、医疗和维护场景中,AR眼镜具有很强的功能,但是这种AR应用程序远离消费市场,没有被公众所察觉。然而,用户在C端感知到的AR,无论是大屏幕特效显示还是移动AR模型,都不显示AR的功能值。
随着用户对AR认识的加深,部分娱乐化显示的AR应用已经不能满足用户的需求。以移动AR产品为例,市场上的应用大多是模型显示、场景交互、游戏等,但现在逐渐出现AR实时测量、AR家具放置、AR实时翻译、AR导航等功能产品,可以替代工具,作者认为这种功能AR应用将成为一种趋势。将越来越多的解决用户日常生活中各个方面的痛点。
其他AR载体,包括车载HUDAR、AR眼镜等,也将出现功能更强的AR产品,发挥更大的价值。
3.从单人体验到多人互动
除此之外,AR体验可以从当前的单一体验升级为多人交互。对于互联网来说,“连接”的概念每个人都比较熟悉。AR还扮演重要的"连接"角色。
单一能力的AR内容体验只是当前技术背景下的中间状态。理想的AR是构建真实物理世界的拷贝,实现数字AR云内容共享、持续体验和多人交互。这个可见的未来,就在不远的地方。
目前,可以实现多人互动体验的技术储备很多,包括Arkit的协同技术,包括市场上具有活跃多人AR体验的产品和技术公司,都反映了AR多人互动体验的重要性。
作为技术巨人的关键输入,侧面也显示了多人互动在AR中的重要性,这表明了AR的重要发展方向。
4.从摄像增强到环境增强
这个概念是网民提出的,他们曾经驳斥我的观点,认为手机AR并不是真正增强现实,而是增强相机。当然,作者不同意这一观点,因为诸如SLAM、图像识别和跟踪等技术本身就是实现真实环境感知的工具。他们怎么能不被增强现实呢?
那为什么又放这里?因为作者突然觉得这个概念可能更适合AR体验的用户场景。由于目前AR内容的呈现,只有狭义的环境增强概念,任何纹理平面、任何地方的打印图片都可以作为AR的触发点。然而,AR叠加的强信息并不能真正匹配实际环境,也不能实现实际的环境增强。
理想状态AR,是对真实环境的实时增强显示,它能将虚拟信息与真实的物理世界相匹配,实现对环境的理解,实现虚拟遮挡,并将相应的AR信息呈现在正确的位置。